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春はケンとガイルに6 4つけれそう。 逆にゴウキには4 6かな。 -- 名無しさん (2009-03-28 15 06 24) ケンVSルファースが五分はないな~。 まず飛べない。小技からのEXとウルコンで4割~5割確定。 中足波動はEX救世主で割込みウルコン。 画面端からは銀河・空中強キックからコンボで4割~5割 ファルコン・グローリキックからの投げ。 投げと読んでEX救世主が来ると死亡。 割込み昇竜と対空昇竜と投げぬけができても5戦に1回しか 勝てなかったな~。 同キャラならほぼ負けない相手だが。 せめて4(ケ):6(ル) -- 名無しさん (2009-04-02 12 26 42) リュウってどこがブラ有利なん? -- (2009-04-03 19 51 13) リュウが4位でルーファスが3位だと.... -- 名無しさん (2009-04-04 02 25 00) リュウは6減ったなぁ。 対策が進んでるのかな。 ルーファスは強キャラには弱いが、弱キャラには強いみたいになってるなw -- 名無しさん (2009-04-04 21 36 35) リュウ:バソって4:6か5:5じゃないのか? リュウ有利はないだろ……。 -- 名無しさん (2009-04-05 01 37 00) ダイヤおかしくなってるな ウメハラが編集したのか? -- 名無しさん (2009-04-05 03 03 32) ヴァイパーはリュウ、ケンに有利つくと思う。 リュウ:バソはバイソン微有利だな。 6つくかは微妙だが。 ガイル:フォルテが5分はない。 フォルテ有利。 -- 名無しさん (2009-04-05 04 49 24) それよりガイルと春がいまだに5分もおかしいな -- 名無しさん (2009-04-06 03 25 46) ザンギゴウキ8対2はさすがにやりすぎ 6対4でいんじゃないか? -- 名無しさん (2009-04-06 03 28 04) 家庭用のクソダイヤいじってる奴が流れ込んできたか?w -- 名無しさん (2009-04-06 05 14 13) サガと春が5分はないな。 普通にサガ有利 -- 名無しさん (2009-04-07 00 45 03) 何で春がリュウより上なんだよ ダイヤ編集するならちゃんとしてくれ -- 名無しさん (2009-04-07 02 10 31) ケンがおかしい。 一般的にブラとチュンには4不利。5分とかありえない。 個人的にアベルには6有利。 -- 名無しさん (2009-04-07 22 14 29) サガット、リュウ、ザンギ、C・ヴァイパーが4強として紹介されてる雑誌があった -- 名無しさん (2009-04-07 22 31 55) CH GO = 4 6 CH RU = 4 6 CH DA = 5 5 CH EL = 5 5 に修正。 問題あれば修正してくれ。 -- 名無しさん (2009-04-07 23 37 39) ザンギ-バイソン五分はねーよw -- 名無しさん (2009-04-08 00 42 57) ↑確かにザンギ有利だと思う -- 名無しさん (2009-04-08 01 58 00) ザンギの微有利はすべて6:4になってて リュウの微有利が5:5になってる感じはするな。 後はケンは微不利が4:6まであるかどうかが論点かな。 けどいいね。異論はあるけど個人的にはしっくりくるダイヤになってきた。 -- 名無しさん (2009-04-08 23 36 06) 誰か編集した? まだちゃんと見てないけどいい感じだな -- 名無しさん (2009-04-09 00 10 58) 微有利は6、微不利は4としていいと思うがなぁ。 アベルとダルシムは完全アベル有利でしょ。 -- 名無しさん (2009-04-09 02 05 50) 合計値、順位のみ修正。 ついにフォルテの順位が上がりました。 -- 名無しさん (2009-04-09 16 25 30) まぁ、言い方はキツいが当然の意見だな。 さておき、もう長いことバルログの数値に変動がほぼ無いんだが、 ちょっとバルログ使いの意見が聞きたかったり。 バルスレでは「コイツは五分れるよ」みたいなの無いかな? -- 名無しさん (2009-04-09 17 53 16) ルー:リュウは4 6、ルー:ケンは5 5。 ルーファスの苦手な波動昇竜タイプ、EX救世主が昇竜で反確、TCしゃがみに当たらないという時点で ルーファスに有利が付くわけがない -- 名無しさん (2009-04-12 21 05 48) リュウ、ルーファスは5分 バイソンザンギはザンギ有利でおk -- 名無しさん (2009-04-13 21 43 26) たまに見ると無言で修正が加わってたりするんだが、 最低でも「どこを直した」くらいはコメントしておいてほしい -- 名無しさん (2009-04-14 12 03 15) -- 名無しさん (2009-04-12 21 05 48) 自虐しすぎだわ -- 名無しさん (2009-04-14 15 26 09) バイソン強すぎワロタ これでいいのか?バイソン使いは補足を頼む -- 名無しさん (2009-04-14 22 40 16) ルーファス使いに聞いたとこ対春麗は5分~とのこと 火力差はあるけど実際立ち回りではかなり春に分がある -- 名無しさん (2009-04-15 16 41 03) ダルシム:豪鬼は五分ではなくダが4で豪が6でしょ? サガットも同様だと思う。 -- 名無しさん (2009-04-16 00 34 17) ザンギvsブランカ リュウvsガイル 豪鬼vsバイソン 修正 -- 名無しさん (2009-04-18 20 17 07) ちょいと気になったんだがヴァイパーってサガットより 本田、ザンギ、ベガ、ルーファスの方が辛いもんなの? -- 名無しさん (2009-04-19 04 12 49) ヴァイパーの天敵は本田、ザンギ -- 名無しさん (2009-04-19 12 49 39) ガイル:ベガは7 3くらいあってもいいと思うんだが -- 名無しさん (2009-04-20 08 18 12) ガイル:ベガは7 3まではつかないだろ ガイル有利は間違いないが -- 名無しさん (2009-04-20 22 43 18) ケンは6.5:3.5ってのが多いだろう。 さすがにスト4の上位キャラは平気じゃ使えなくなってきた。差がありすぎ。 -- 名無しさん (2009-04-21 12 01 44) リュウ;アベはさすがに6;4だろ! -- 名無しさん (2009-04-21 17 30 08) いやなんでケンが春麗と5分なんだよ。 立ち回りで負けてる。4 6だろ。 でもアベルには有利かな。竜巻の後の期待値が勝ってる。 -- 名無しさん (2009-04-22 02 49 41) ガイル ベガの件だか7 3でいいよ。 -- ぷりぷり (2009-04-22 14 59 47) アベルの項目がいろいろおかしいと思うんだがな。 その他の6:4と比べると対春、対ベガにヌルくつけすぎじゃないか? 7:3ついていいと思うんだが、ベガはともかく春には絶対付くだろ。 -- 名無しさん (2009-04-22 22 43 48) アベル:ガイルは6:4でいいと思うんだが。 ガイルはめくりに弱いしアベルはめくりからの小技ぺしぺし あてるのとコマ投げしかけられるのがきつい。 まとわりつかれると防戦一方になりがち。 ウルコンゲージ溜まってると迂闊にソニックも撃てないし。 逆にガイルがアベルに対して有利になるのは?って感じ。 この組み合わせで5分はないと思う。 -- 名無しさん (2009-04-23 14 38 33) それはガイルが接近を許したのが悪いだけだろ。 ソニック(特に弱)見てから無我なんて、ソニック一点読みしてないと厳しいレベル。 立ち回りはガイル有利で、火力差で五分ってとこかな。 -- 名無しさん (2009-04-23 19 06 48) ソニック見てから無我は無理 パナすなら別 -- 名無しさん (2009-04-25 17 07 39) ザンギ使いだけどゴウキも7-3だと思うわ あの画面端のハメが酷過ぎる -- 名無しさん (2009-04-26 18 05 00) ケンとザンギは「付ける時の目安」的には7:3。 同レベルだとザンギが優先になる。 -- 名無しさん (2009-04-29 01 47 25) ダル阿部が5:5か… 冗談だよな? -- 名無しさん (2009-04-29 10 50 07) ダルアベルは4対6 ヴァイパーガイルは7対3 バイソンザンギは4対6 -- 名無しさん (2009-04-29 17 18 49) ケンは自虐もなにも相当うまい奴が使わんとな。 -- 名無しさん (2009-04-30 17 13 45) 久しぶりに見たけど、結構まともになってきてるな -- 名無しさん (2009-05-01 03 55 19) RU CHは5 5ないって。 6 4に修正。 KE CHが5 5な理由は、 KEが立ち回りが不利な分、 体力、火力で十分補っている点かと。 -- 名無しさん (2009-05-02 02 39 08) ベガガイルは6対4で十分だろう 全然勝てる組み合わせ -- 名無しさん (2009-05-02 17 23 47) ザンギがガイルに有利とかあほか -- 名無しさん (2009-05-02 21 29 54) ベガガイル 充分勝てるとかないだろww 見てるだけでカワイソスになる -- 名無しさん (2009-05-03 11 15 43) 本田の合計75になってるけど74じゃない? 修正できる人いたらお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-03 13 52 41) 誰だよガイルベガ7 3ににした奴。 そこまで差つけれる程楽な相手じゃないぞ。 -- 名無しさん (2009-05-04 11 52 17) ガイルベガは確かにそこまで楽じゃない -- 名無しさん (2009-05-04 14 31 10) ベガ使いだけど説得するのめんどくせぇから6:4でいいよもう -- 名無しさん (2009-05-04 14 48 45) 全体的にガイルを弱キャラ扱いしすぎ。火力無いけど徹底的に作業しやすいキャラ -- 名無しさん (2009-05-05 02 42 24) サガダル五分とかサガフォルテ五分とかちょっと意味が分からない あと何でリュウブラはリュウ有利? 何かおかしいわこのダイヤ。全国クラスのダイヤとパンピーのダイヤが入り混じってる -- 名無しさん (2009-05-05 14 28 59) ガイルにとってヴァイパー、ゴウキ、ダルシム は不利っていう程度では済まないな -- 名無しさん (2009-05-05 18 48 25) ゴウキ ザンギがこのゲームで一番厳しい組み合わせだと思うんだが -- 名無しさん (2009-05-07 01 39 14) ベガアベル5分ってマジか? ていうかクリーミーとか書いた奴誰だよw -- 名無しさん (2009-05-07 09 03 56) 散々言われているザンギ:バイソンを6 4に変更。 -- 名無しさん (2009-05-07 16 25 55) ガイル:ならベガよりバルの方が全然いける 組み合わせ最悪はザンギ:ゴウキより本田3:サガ7とかガイル7:ベガ3だろ -- 名無しさん (2009-05-09 11 07 12) リュウ:本田 5 5 ケン:本田 6:4 → 5:5 じゃないか? リュウのが波動が隙がない分若干キツイ。 -- 名無しさん (2009-05-09 12 41 19) ケンと春が5 5はねーよ。→ 4 6 立回りが春で火力がケンって言うが 春の小足から火力も激高い。 -- 名無しさん (2009-05-09 12 58 06) 俺のベガ対ガイルは結構勝率良いけどな。 他のベガ使いはよく負けてるけど。 良く言われているように 本当に3 7なのかと疑いたくなって来る。 -- 名無しさん (2009-05-09 20 43 50) 二万のガイルで三万ガイルイケるが四万ベガだとかなりてこずる。 同レベル対戦だったら7 3 -- 名無しさん (2009-05-09 21 07 22) ザンギがここまで強いとは思えないが、ザンギ使いの自虐もイラっとくるんで ザンギのダイヤは難しいんだよなぁw -- 名無しさん (2009-05-10 22 41 54) ガイルは本田・ザンギ・ベガ・バルログには普通に有利だろうな。 ガイルのダイヤは低すぎる気がする。 -- 名無しさん (2009-05-11 00 13 58) 下手くそな春だが、 春は小足からの火力とったら、火力面では何も残らんよ。 体力紙だし。UC性能はケンと比べると超高性能だけどね。 ケンのコパコパ確認昇竜や竜巻表裏の火力といったら。 まぁ、下手くその意見、愚痴なので無視してくれ。 -- 名無しさん (2009-05-11 02 30 17) 編集してる奴ザンギに恨みありすぎだろ。稼動し始めの頃のダイヤかよこれw -- 名無しさん (2009-05-11 03 35 35) 何でサガットに8:2無いのん? -- 名無しさん (2009-05-11 08 14 21) どこ編集したか書けと何度言えば・・・ 7:3増えすぎだろこれ -- 名無しさん (2009-05-11 09 05 31) グラマスザンギ相手だとガイル側は ほぼノーミスでやらなきゃあ駄目 ショートジャンプもあるんだしザンギ有利だろ -- 名無しさん (2009-05-11 12 33 13) ザンギ対ガイル、春麗、ブランカ、ルーファス、ファルテ、ヴァイパー、豪鬼書き換えました。 ちゃんと対策してる相手の場合はこんなもんかと。 -- 名無しさん (2009-05-11 13 28 54) バルログ弱キャラってのはもういいけどいくらなんでも5分二人はねーだろ 使ってる人の意見聞きたい -- 名無しさん (2009-05-11 16 00 31) バルログは実際にこんなもんなんだよ ちょっと触れば分かることだが全く自虐の要素は入ってない マジでサガットと並ぶ最大の調整ミス -- 名無しさん (2009-05-12 12 51 03) ケンのダイア酷過ぎじゃない? ブランカ、ベガが4はネガりすぎでしょ・・・ 本田側からみたらリュウよりケンのほうがやりずらいよ 中強頭突きに反確の中足 頭突き出がかりも潰せるし リュウ6でケンが5はないわ・・・ -- 名無しさん (2009-05-12 14 32 22) サガ:ダルが5分って伊予基準すぎて微妙 -- 名無しさん (2009-05-12 15 49 09) サガ ダル五分はダル側だけど結構納得 同じ五分のリュウで挑むより楽に感じるくらいだ -- 名無しさん (2009-05-12 22 44 35) ダルガイルは7:3でもいいくらい -- 名無しさん (2009-05-13 16 17 35) リュウが過大評価されすぎ。 全体的にもっと下げるべき。 -- 名無しさん (2009-05-13 19 13 54) リュウはこんなもんだろ -- 名無しさん (2009-05-13 22 20 34) リュウはブランカだけ五分にしたら完璧 -- 名無しさん (2009-05-14 00 31 33) ザンギ豪鬼が五分はないでしょ! -- 名無し (2009-05-14 07 09 05) ダルガイルは今の6:4でいいんじゃないか? 7:3だとサガットガイルと同じだぞ? ダルから見たら最も楽な相手ってことになる。 -- 名無しさん (2009-05-15 00 05 40) ダル使いだけど一番か二番目に楽なのがガイルだよ -- 名無しさん (2009-05-15 01 45 42) 本田のダイヤ、ほぼ全面的に同意だけど、 未だにどうしてもチュン:本田の6:4が理解できん・・・。 サガットよりキッツいです。 あと阿部さんは5:5だとおもうけど。違う? -- 名無しさん (2009-05-16 02 14 35) 豪鬼のダイヤだけどバイソンとブランカは五分ではないのでは? -- 名無しさん (2009-05-16 03 49 12) ルーファス:ザンギ、ベガを4 6に訂正 -- 名無しさん (2009-05-16 10 47 37) リュウフォルテのどこがリュウ有利か知りたい -- 名無しさん (2009-05-16 10 59 19) ↑特に何もしなければ負けないと思う 通常攻撃の性能差もあるし アバネロに合わせてセビ、昇竜、ご自由にと リバーサル強いの無いから転ばしたら逃げないように固める めくり中K、EXアバネロ読みで投げ、逃げるEXワカモをしっかり対処する ただ、ハメコプターだけ怖いかも -- 名無しさん (2009-05-16 18 28 38) ザンギ:ルーファスが4:4になってるんだが -- 名無しさん (2009-05-18 20 06 58) アベルの順位14では? -- 名無しさん (2009-05-19 09 05 04) ブランカ:ベガは5:5 あるいはブラ若干有利です ローリングに安い反確が入るだけでベガ有利と考える方もいますが。 -- 名無しさん (2009-05-22 12 53 17) じゃあそのローリングに安い反確が入る以上のベガの利点を書けと。 -- 名無しさん (2009-05-22 20 11 02) ブラの利点は対空バーチカル、まとわりつきのみ。 前ロリ、バーチカル、ウルコンガードに反確入るベガ有利。 -- 名無しさん (2009-05-23 16 26 23) ブラ ザンギが7 3はないと思います。 地上戦は後ろ下がりながらダブラリをするとブラは結構前まで出てこなければ雑巾が当たりません。その間合いは移動投げの間合い内です。 また、対空ですがザンギ側はジャンプ中Kと空ジャンプ着地コマ投げの読みあいです。EXバチは全てに勝てますがゲージは毎回使える程ないので、絶対何回かは読みあいをしなければいけません。その時の期待値からしてザンギ側の有利です。 また、ザンギ起き攻めの時にブラがEXバチをした時、ザンギはバニスカから祖国が確定します。 以上の点からブラ ザンギは5.5 4.5か6 4だと思います。 -- 名無しさん (2009-05-25 14 47 20) ブラvsサガの値がおかしい -- 名無しさん (2009-05-25 18 13 20) ブラ対策できていればブラ:ザンギは5:5、ブラ:サガは4:6。 -- 名無しさん (2009-05-25 19 01 34) 対策できてれば5:5ってのは、6:4(実力で十分対処できるレベル)ってことだと思う -- 名無しさん (2009-05-25 20 02 15) ガイルベガが6 4なら7 3の組み合わせなんてほとんど存在しねーんじゃねぇの? -- 名無しさん (2009-05-26 17 24 37) 一番極まった組み合わせを9:1にすればいいのに…… そうすればもっと細分化できる -- 名無しさん (2009-05-26 21 32 26) 5:5を10:10とし4.5:5.5を9:11と 表記できるようにするのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-26 22 09 44) ブランカやってるけどベガに対して不利はないな -- 名無しさん (2009-05-26 23 49 30) 細分化すると、個人の考え方がより表に出て、ダイヤの動向が激しくなる。よっぽど革新的な対処法が見つからないと下手に動かせない、今のダイヤで良いと思う。 後は、今の表現が分かりやすい。ここにあるのは『目安』なわけだから、細分化したいなら自分がプレイして自分が感じたものを勝手に作れば良い。ランク付けがメインってわけじゃないんだから。 -- 名無しさん (2009-05-27 00 36 18) 一番極端なダイヤがガイルベガでまず間違いない よっぽど差がない限り覆らない -- 名無しさん (2009-05-27 00 44 28) ↑ザンギアベル、サガットバルログよりも? -- 名無しさん (2009-05-27 01 09 34) 五分付いてるリュウチュンでチュンウルコン溜まったらどうすりゃいいんだ? -- 名無しさん (2009-05-27 02 17 12) ↑あ、リュウがどう打開するかって事ね。 -- 名無しさん (2009-05-27 02 17 55) ベガ:ガイルまた4:6になってるよ…ベガなんてソニックだけでかなりやること限られるぞ。クルージングもソニック刺さるし、ゲージなきゃ話しにならん。 ダイヤは同レベル同士やったらどうかっつーことなんだから7:3つくわ。 あと個人的になんだけど、阿部に6つく程有利か?全然荒らされるよ? -- 名無しさん (2009-05-27 10 09 03) 荒らされるとか全キャラに言える事だろ…自虐いい加減にしろ ただ、一番酷い組み合わせはベガガイルで間違いない 上のベガはゲージあれば何とかなるようなこといってるがゲージあろうと変わらない ザンギアベル、サガバル、ルーファスバルよりもよっぽど酷い -- 名無しさん (2009-05-27 13 18 07) ここらで狂っていた合計値のズレ、順位のズレを修正 -- 名無しさん (2009-05-27 13 31 55) ケンがバイソンに五分であるためにはどうすればいいですか? とても五分とは思えないんですが・・・ -- 名無しさん (2009-05-28 06 45 41) まだ合計値と順位のズレがあったので修正 -- 名無しさん (2009-05-29 00 54 48) フォルテの数値をそろそろ、、、 フォルテvsケン 5 5か6 4ぐらい vsブランカ 3 7 vsザンギ 6 4か7 3 vsサガット 5 5 ぐらいが妥当だと思う。数値はいじってないです。 最近、フォルテが弱キャラとは思えない。 まわりに使える人が少なすぎるだけな気がする。 -- 名無しさん (2009-05-29 19 47 36) ベガ:ガイルほど酷い組み合わせは無いんだけど・・ ギリで3:7つくんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-05-29 20 20 55) ベガは対空すら無いからな・・・ 発生に12Fもかかる屈大Pを必死こいて振ってるんだからw -- 名無しさん (2009-05-30 07 19 05) それにしても豪鬼からベガまではあまり変わらないんだな。それ以下はひどいがw 意外とバランスとれてるな -- 名無しさん (2009-05-30 09 10 21) ベガイル3:7が自虐ってんならかわいそうな腕のガイルなんだろうな -- 名無しさん (2009-05-30 15 00 20) 順位の整合性がとれていなかったので修正。 -- 名無しさん (2009-05-31 11 31 27) EL ZAでEL有利ってw どっちを使って言っているんだ? -- 名無しさん (2009-06-01 17 49 29) 今月のアルカのダイヤっつーかキャラランクでは S+ サガ、ザンギ、豪鬼、ヴァイパー で、リュウはその下のSなんだけどな リュウが2位はもうないと思うよ -- 名無しさん (2009-06-02 11 08 58) EL ZAでEL有利と書いた者だけど、 一応両方使ってみてはいる。 今はEL ZAは6 4か5 5だと思ってる。 まぁフォルテなんて基本的にじゃんけん(圧倒的に分のある) ザンギもそうなんだけど機動力がないからフォルテよりあたりにくい 一発食らったらでかいんだけど、食らわずに終わるほうが多いって理由。 って書くと対策どうこうの話になるか。 -- 名無しさん (2009-06-02 15 46 20) ケン:アベルが五分はねーよ 差し合いケン有利、火力五分だし 起き攻めのしやすさとコンボの入れやすさも考慮すると6 4くらいが妥当だろ。 -- 名無しさん (2009-06-04 00 00 46) 豪鬼のダイヤがおかしすぎる 少なくともバイソンと五分とかありえないだろ -- 名無しさん (2009-06-04 02 56 23) ネモがダイヤ出してくれたぞー http //blog.livedoor.jp/nemo5648/archives/51537398.html 少なくともここでパンピーが議論するより正確だろw -- 名無しさん (2009-06-05 11 11 00) 神よりパンピーのがはるかに多いんだから、パンピーダイヤ重要だろ! -- 名無しさん (2009-06-05 21 53 57) ガイルはゴウキ、ダルシムにも3 7は付くね -- 名無しさん (2009-06-07 12 19 18) ブランカがバイソンよりダイヤ高くていいのでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-07 13 17 29) 合計と順位が合致して無さすぎ -- 名無しさん (2009-06-07 13 37 34) 略称が分かり辛いから中段にも追加 -- 名無しさん (2009-06-08 04 03 25) 合計値と順位のズレについてはちょくちょく修正してくれてる人がいたのに、 何で気が付くとまたズレてるんだよ。 数値変更するんならコメントくらい残してくれ。 そして数値変更するんなら、変えた後おかしくなってないか確認くらいしてくれ。 -- 名無しさん (2009-06-08 09 13 17) たとえば俺ケンで連れは春。連れはケン春は五分と言い張る。 じゃあ俺が春使うからお前ケンで勝負しようぜと言っても絶対乗ってこない。 どっちが有利不利って話する時は自分が逆にの立場で同じ結果にできないと嘘になると思うが ほとんどの奴はそれをしない。これ不思議だよな。 -- 名無しさん (2009-06-08 12 33 24) 某有名フォルテ使いが言うにはフォルテはリュウに有利らしい。 最低でも5.5だってさ。 逆にきついのは、ルーファス、本田、ケン、豪鬼あたりらしい。 他にもきついキャラいってた気もするけど忘れた。 -- 名無しさん (2009-06-08 13 18 57) たぶんサガットのことじゃね?w -- 名無しさん (2009-06-08 19 53 34) アケと家庭用合わせると4000試合やってるアベルだがおおよそ納得。 ただダル相手に五分はないと思う。6 4でアベ有利でしょう。 個人的には皆が言うほど本田・ブラに有利が付くとは思えないんだが五分じゃダメ? リュウケンは量産型と上級者のイメージが混ざって五分ついてると思う。同じ腕なら 微不利かと思うけど、4 6つける程でもない気がするので五分でやっぱり妥当かw >自分が逆にの立場で同じ結果にできないと嘘になる まったくその通りだと思うが、全てのプレーヤーが一通りのキャラを使えるとは限らないから 逆の立場の結果はあまり参考にならないと思う。 -- 名無しさん (2009-06-12 04 36 44) 合計値と順位のズレを修正した。4位多いなー。 -- 名無しさん (2009-06-13 11 40 51) ベガVSブランカはブランカ攻めならベガ有利、逃げならブラ有利だな -- 名無しさん (2009-06-13 18 30 05) 有利か不利かがブランカ次第ならブランカ有利じゃね? -- 名無しさん (2009-06-13 23 56 23) 表の収まりが悪かったので「スト2旧キャラ」と「四天王・スト4新キャラ+豪鬼」で区切りました。 -- 名無しさん (2009-06-14 00 34 36) ベガVSブランカの微妙な有利不利なんかより アベルVSダルの明らかに6:4以上は付くのに 未だに5分のままになってるのはなんで? -- 名無しさん (2009-06-14 12 47 20) ベガVSブランカは常にベガ微有利 -- 名無しさん (2009-06-14 23 48 04) アベル使いだが RY KE CH EH BL ZA GU DH BI BA SA VE CV RU EL AB GO 5 5 4 5 6 3 6 6 5 6 4 4 5 4 5 5 3 だと思う。 -- 名無しさん (2009-06-15 02 16 52) 見づらいので修正 アベル使いだが RY 5 KE 5 CH 4 EH 5 BL 6 ZA 3 GU 6 DH 6 BI 5 BA 6 SA 4 VE 4 CV 5 RU 4 EL 5 AB 5 GO 3 だと思う。 -- 名無しさん (2009-06-15 02 21 06) リュウ:サガットを4:6にしといたぞ たまの撃ち合いでもサガット有利だし、タイガーニーのコンボもあるしなんといってもワロスがあるから 5分はないとおもうんだ -- 名無しさん (2009-06-15 19 59 08) ベガブランカは、ベガ使いは5:5、ブランカ使いは6:4と思っている。 ブランカ有利はまずないのでベガが微有利で間違いない。 -- 名無しさん (2009-06-16 02 08 12) ベガブランカ精々五分だろ あと相変わらずリュウ使いの自虐ダイヤ酷いのなw -- 名無しさん (2009-06-16 13 01 53) 縦に長すぎて読みづらかったので、 ・古いモノは別ページに移行 ・最新のものを表示 という仕様に変更 個人的には、 長文でも良いので他人を納得させるだけの論拠を説明して欲しいな、と。 「思っている」とか「明らかに有利」とか、あまりにも主観的すぎる意見は価値ない気がします。 -- (管理人) 2009-06-16 13 13 47 リュウ・サガットは4対6で納得。 二ーのせいで立ち回りがそこまでリュウ有利にはならない 体力・火力差も考慮すれば当然 -- (名無しさん) 2009-06-16 15 34 14 リュウ:エルフォルテを6:4から5:5にしといたぞ なんで今まで6:4だったの?ってかんじだな -- (名無しさん) 2009-06-16 19 39 07 リュウサガで4対6ならサガットは八割のキャラに7の有利ついてもおかしくないなw -- (名無しさん) 2009-06-16 20 04 12 リュウを擁護したくないが 6対4までいくか微妙だが5分ではないよな サガットは通常と技が異常な上に体力と火力も高いっていう セビまで使いやすいし、本当に狂ったキャラだ -- (名無しさん) 2009-06-16 22 36 05 リュウ使いはリュウ以外も使ってみた方がいいと思うんだ -- (名無しさん) 2009-06-17 02 23 29 リュウは竜巻あるおかげでサガットと戦えるんだよね。空中竜巻なきゃ完全に不利ついてたかもな。 -- (名無しさん) 2009-06-17 13 05 23 リュウとサガットのダイヤを4:6、リュウとフォルテのダイヤを5:5にしたものだが、 リュウ以外のキャラも使っているぞ 具体的に言うと、サガット、ゴウキ、ザンギも使ってていずれも25000は超えてる 別に俺がリュウ使いだからって自虐してるわけじゃないぞ? -- (リュウは過大評価しすぎ) 2009-06-17 17 53 45 まぁニーやら火力やら体力やらが、とかいいはじめて4 6になるなら ニーハメできるバルに対しては2 8はついてんじゃねぇの? ニー2段目のみのガードでも、その後のコアに昇竜させるだろ? -- (名無しさん) 2009-06-17 23 33 09 フォルテが大Pループ100%出来るようになってもリュウ6:フォルテ4って所でしょ プレスやプロペラがまともに機能しない時点で他キャラより余程不利だ -- (通りすがり) 2009-06-18 16 03 36 大Pループ100%できるようになったらどのキャラにも9 1つけれるっつーの 某有名フォルテはフォルテはリュウに微有利っていってるのしってるか? -- (リュウくん) 2009-06-18 18 21 20 サガットリュウが5分はねーよww サガットもリュウも使わんけど、 ウメハラが負ける時はサガット相手ばかりって現実があるだろ 5分の他キャラには全然負けないのにさ。 -- (名無しさん) 2009-06-19 23 01 38 ウメハラはどうでもいい -- (名無しさん) 2009-06-19 23 45 38 うむ、サガットリュウが5分はないな ついでにアベルリュウはリュウ不利だから更新しておきます -- (リュウくん) 2009-06-20 15 49 39 本当はリュウとチュンリ、リュウとエルフォルテも4:6にしていいと思っているんだが・・・ リュウを擁護するとなぜか自虐自虐うっさいやつが沸くんだよな -- (リュウくん) 2009-06-20 15 52 07 リュウサガは4:6でいいと思うが、 アベルは5分でいいんじゃない? さすがにやりすぎかと -- (名無しさん) 2009-06-20 15 56 45 リュウアベルが4:6で ダルアベルが5:5って・・・ リュウ使いは一回ダルシムでアベルと戦ってみてくれ いかに自虐してるかよくわかるよ -- (名無しさん) 2009-06-20 16 07 34 ダルアベルはせめて4:6はつけてあげようよ -- (名無しさん) 2009-06-20 18 43 32 リュウサガ4:6にされたらされたで5分つけてるダルとヴァイパー目立つんですけど 豪鬼はまあいいとして -- (名無しさん) 2009-06-20 20 35 56 ダルは知らんけど、リュウサガが4 6ならヴァイパーサガも4 6でしょ。 そしたら通常技が噛み合わないリュウ、ケン、バイソン、豪鬼も4 6だろう。 するともっと相性の悪い本田ベガは3 7にする必要が出てくる。 って感じで、リュウサガ4 6が許されるなら、 ヴァイパーのダイヤを上のようにしても許されそうだな。 -- (名無しさん) 2009-06-20 22 41 54 そうだな、体力差、攻撃力等を考慮すればヴァイパーとサガは4:6つくね。 ダルシムとサガットは、初心者同士、中級者同士の試合だと3:7、4:6ぐらいはつくが、 上級者同士だと5:5が妥当だろうな。 とりあえずヴァイパーとサガを4:6にかえますね -- (リュウくん) 2009-06-20 23 54 26 春:ザンギは5分なのか意見ください。 -- (名無しさん) 2009-06-21 03 43 52 ヴァイパーに対してリュウ・ケン・バイソンは 体力・通常技性能・弱攻撃からのコンボダメージに明らかに差がある。 唯一上回りそうな部分はウルコンの使い勝手だが 対空強サンダーとすかしEXセイスモはネタを知ってればまず当たらない。 あとはヴァイパーにはほぼ密着から小足~HJCウルコンがあるが、 そもそもそこまで近づくのが簡単ではない上、 密着したらしたで相手の3F弱攻撃に晒されてリスクも大きい。 ヴァイパーに対して豪鬼は、体力は同等だが弱攻撃からのコンボダメージは 上3人よりもさらに差がある。通常技性能の差は言うに及ばず。 また、リュウ・ケン・豪鬼の胴着連中は中足で慣性バーニングをすかせるので それだけでもヴァイパーとしては立ち回りに非常に苦労する。 というわけでヴァイパー対リュウ・ケン・バイソン・豪鬼も4 6にすべき。 ついでにこれらのキャラよりももっと辛い本田とベガは3:7。 逆に対春麗は7 3つけてもいいかな。6.5くらいだと思うけどここは1刻みなので。 -- (名無しさん) 2009-06-21 11 34 20 対サガットはまだわかるがヴァイパー使いは 自虐しすぎ -- (名無しさん) 2009-06-21 22 09 04 根拠なく自虐だの強キャラだのって決め付けられても反論になってない。 理由も書いてほしい。ぶっちゃけヴァイパーの強みなんて「わからん殺し」だから、 上に行けば行くほど対策練られて、わからんがわかるようになる。 そうしたらヴァイパーに残るのはしょぼい通常技と低い体力だけ。 -- (名無しさん) 2009-06-21 23 05 03 ↑攻めパターンが少ないんじゃないの? だしおのヴァイパーとかみてたら攻めパターン が多すぎて見切れないだろ -- (名無しさん) 2009-06-22 02 30 11 純粋にキャラ性能を議論するのがここの意義のはず。 プレイヤー性能は語るべきではない。また、ダイヤを作るのが目的なのだから、 キャラ同士の相性だけに焦点を絞って討論すべきとも思う。 つまりヴァイパー対リュウ・ケン・バイソン・豪鬼については、 4 6となる論拠を書いたのだから、反対するならば、 その4キャラの性能をヴァイパーと比較して具体的に書いてほしい。 ただ、その意味ではこっちも無根拠に対本田ベガを3 7、対春麗を7 3と書いたし、 ↑↑も抽象的な意見だから、これについては反省している。 具体性に欠ける以上、本田ベガ春麗のダイヤについてはひとまず現状のままとしたい。 -- (名無しさん) 2009-06-22 19 38 37 ヴァイパーはよく知らんがセイスモーは飛び道具を抑制できるし。 豪鬼は火力がある分ヴァイパーより紙。スタンチも850だぞ。 ハイジャンがあるから制空権はとりやすいんじゃないの? 強サンダーの追撃強サンダーでピヨリ300とか。 ヴァイパーはトータルのスタン値は高いし。 上のプレイヤーならそれは対処はするだろうけど UCを絡めた火力は胴着やバイソンを遥かに上回るし。 逆転性が高い。 ケンのコア始動の昇竜は火力170ぐらいだぞ。飛び込み要れないと。 簡単な分火力は低い。胴着の竜巻も相手が立ちじゃないと入らないし。 コアコパ2強の目押しは密着のみだしコパ始動ならしゃがみガードでいいし。 コアから2強はつながらいから。普通は竜巻はケンは繋がりにくい。 飛びから強制立たせれば入るがそれは喰らう方が悪い。 プレイヤー性能を語るべきではないって言ってるが ヴァイパーのわからん殺しを対応できる人は プレイヤーレベル高いと思うけどな。 矛盾してないか? 俺はケン使いだがサガットよりヴァイパーは苦手だな。 確かに本田を使った時の方が勝率はいい。 単純に単発の火力と体力差で勝てるんだろう。 豪鬼に対しても同じ理由。 サガットのニーも2中足で避けれるし立ちガードすれば不利にはならない。 じゃあサガットにも胴着は有利なんだな。 春も3F始動のコアコパ持ちで2中パンが胴着の2中足と同じ役割じゃなかったっけ? 地上判定も強いし小技始動の火力はケンより高いし。春がヴァイパーに有利なのか?? ヴァイパーは攻めパターンの多さで見切りきれない。 -- (名無しさん) 2009-06-23 12 06 57 コパ始動ならしゃがみガードでいいし。 立ちねw -- (名無しさん) 2009-06-23 12 08 22 ケンのコアコパ→立ちコパ→2中足→EX竜巻 火力230 ケンのコアコパ→大昇竜→セビ→神龍 火力300ぐらい コアコパからの火力はケンはないぞ!!! -- (名無しさん) 2009-06-23 12 13 16 分からん殺しで強いキャラって、要は相手の裏をかき続けることで強いってことで、 キャラクターの性能とプレイヤーの性能を引き離して考えるのは難しいと思う。 相手の裏をかいたら強いけど読まれたらヤバイってのは何もヴァイパーに限ったことじゃないからです。 それでもダイヤの目的はキャラクターの性能をはっきりさせることだと思うので ヴァイパーの場合、分からん殺しの択の数とそれによってどの程度相手が翻弄されるかの確率 および、択が成功したときの与ダメと失敗したときの被ダメなどリスクファクターとで 期待値を出したらそれがキャラクターの性能ではないだろうか。 択が多すぎて読むのなんか無理だ!って確率になれば期待値はあがって強キャラってことに。 問題はその確率とやらをどうやって出すかだが… -- (名無しさん) 2009-06-23 23 31 30 ヴァイパーの評価は難しいな… ウルコンなんかも、データ上で言えば確定状況だらけなわけだけど 実際はトッププレイヤーですら外すほど安定しない状況や相手もいるし 外したときはほぼ死が待ってる。 けどそこでウルコンあきらめてたら試合に勝てないから 撃っていかないといけないし…評価が安定しないのも当然て感じ。 -- (名無しさん) 2009-06-24 10 14 13 結論 ヴァイパーのダイヤは現状で触る必要はなし -- (名無しさん) 2009-06-24 19 25 09 せっかく具体的な反論や理性的な意見が出てきたのに、一方的に結論づけるのは独りよがりだな。 まあそれは置いといても「ヴァイパーの評価は難しい」ということについて、 とても論理的な意見を述べてくれた↑↑↑には納得した。 それによって多くの人の理解を得られそうな論理は作れないと判断したので、 自分としては「ヴァイパーのダイヤを現状から変更することは困難」という結論に達した。 言いだしっぺの俺はこれで引くので、今回のヴァイパーの議論については終了ということで。 お付き合いありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-06-24 21 21 43 ベガの全ての行動に昇竜滅のリスクがついてくる上に、玉で行動が制御されるというのに五分はない。いろいろ仕込まれた連携が研究されてきたから、ベガ有利はつかないと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-27 16 48 55 ヴァイパーダイヤは付けられるよ。単純に立ち回り面で不利か見たらいいでしょ。ガイルなんて、明らかに有利つくし。ザンギも結局は択キャラなわけだけど、択に持って行く過程において、EXバニシングがあるおかげで上位キャラになってる。さらに鬼フレスクリューとウルコン性能で上位。フォルテは鬼択あるも、火力と体力不足。ヴァイパーは択には持って行きやすいが、択をかけたときのリスクがそこそこ高い、体力もちょっと心配。ってわけで、フォルテ以上ザンギ以下になっとる。 -- (名無しさん) 2009-06-27 16 56 13 フォルテダイヤ直してほしいな。 今はかなり強いキャラだろ。 -- (名無しさん) 2009-06-27 18 48 38 >2009-06-27 18 48 38 具体的にどこがどうおかしいとか書いてくださいな -- (管理人) 2009-06-28 13 36 21 ダル使いの人はあまり自虐しないけど サガットとアベルに5分はないんじゃね? 伊予以外のダルシムはサガットに勝ち越せる とは思えない -- (名無しさん) 2009-06-29 19 33 43 ザンギブランカが4:6になってるな…、まあ納得いくけど。 けどブランカをそうするなら、ザンギ豪鬼やアベル豪鬼を3:7にするべきかと。 こいつらの豪鬼への苦しさは半端無い。 -- (名無しさん) 2009-06-29 22 12 57 え?前までザンギブランカ3:7だったよ 豪鬼:ブランカ=4:6だと思う あとアベル豪鬼は4:6でイイと思う -- (リュウくん) 2009-06-30 22 49 58 徹底してる豪鬼が少ないからそう簡単に言うことが出来るんだろうな… サガットと同じく大Kループが3ループは安定して、百鬼重ねから抜ける手段が無いアベルは豪鬼に死ぬほどキツイよ 志郎さんとときどさんみたいなトッププレイヤー同士の戦績を見ても悲惨なものだし… それを極一部というなら4:6だわな -- (名無しさん) 2009-06-30 23 48 07
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ダン ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術遠~中距離 近距離 対空 起き攻め キャラ対策 コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 本名:火引 弾(ひびき だん) 多彩な挑発と中途半端な技が特徴の格闘家。 父・火引 強(ひびき ごう)の仇であるサガットを倒すため、かつては剛拳に師事したこともあるが、私怨のために拳を使おうとした復讐心を見抜かれて破門。 その格闘術「サイキョー流」には我流の色が濃い。 プロフィール ファイティングスタイル サイキョー流 誕生日 11/25 代表国/出身地 中国(香港) 身長 177cm 体重 74kg 3サイズ B113/W83/H88 血液型 O 好きなもの 挑発 嫌いなもの わかめ、小悪党、キザな男 特技 かわら割り、カラオケ CV 楠田敏之 概要 キャラ性能はZEROシリーズよりかなり上方修正されている(攻撃気絶値が他キャラ並に、連続技面の強化等)。 が、他キャラと一線を画した弱さは相変わらずであり、たとえばお馴染み遠立中Kを除いてまともなリーチの技が無く、我道拳も飛び道具としては射程が短すぎるために、接近戦を挑む必要がある。 しかし接近戦も独特で、通常技の目押しコンボがない為に、小技で刻んで様子を見ることができない。 判定や発生が他のキャラより劣る攻撃ばかりなので接近戦も分が悪い。 前述のように性能そのものは歴代でもかなり高いものの、他キャラと比較し平均的に見るとやはり一回り以上弱く、まともに戦えないレベルなのは相変わらずである。 なお、スーパーコンボをキャンセルしてウルトラコンボが出せるのはダンのみである。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 我道突き (近距離で)orN+弱PK サイキョー払腰 (近距離で)+弱PK 特殊技 ジャンプアピール (空中で)強PK しゃがみアピール +強PK 必殺技 我道拳☆ +P 晃龍拳☆ +P 断空脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中断空脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 必勝無頼拳 ×2+P 挑発伝説 ×2+強PK ウルトラコンボでキャンセル可能 ウルトラコンボ 疾走無頼拳 ×2+PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 解説 立弱P 近 全体的に性能が悪いダンの小技の中でも、さらに芳しくない性能。あまり出番はない。 遠 リーチもあり、発生も普通(4F)なのでかなり使える。一部キャラを除いて屈状態でもガードさせられるのも重要。 立中P 近 最も重要な通常技。のけぞりが長いのでキャンセルで強断空が繋がる。ノーキャンセルで晃龍や必勝も繋がる。 遠 ダンらしい中途半端な技。届かない間合いから壁のつもりで出してみよう。 立強P 近 屈強Pより出が速く、キャンセルで強断空が繋がる(ルーファス以外)。 遠 踏み込んで正拳突きを放つ。リーチ、発生ともにしょぼい。今のところ特に出番はない。 立弱K 近 膝蹴り。今のところ特に出番はない。 遠 ローキック。判定は弱く、足払いを潰したりすることは出来ない。ガードされた場合の状況が最も良いので、小技連打の締めに。 立中K 近 2ヒットする。1ヒット目のみキャンセル可能。キャンセルすると、相手をかなり突き放す。ほとんど出番はない。 遠 遠立中Pと違い、こちらは届く間合いで出す牽制技。差し合いの主力兵器。 立強K 近 上向きではあるが対空性能はない。必勝無頼拳でキャンセルすることができる。 遠 出は遅く、リーチも短い。下段をスカせるので、屈グラを潰せる。 屈弱P リュウケン同様、固めに使える。だがリュウケンと違い先の展望がない。 屈中P 主に相手の牽制潰しに置いておく技。判定は強めだが発生が凄まじく遅いので、リュウケン豪鬼の感覚で出すとあっけなく潰される。 屈強P アッパー。かなり出が遅く、対空には心許ない。近立強Pよりダメージが多いので、確定反撃はこっちで。 屈弱K 出も早く、キャンセルも可能な優秀な下段。 屈中K 性能はリュウケンに比べて劣るが、使わないわけにもいかない。ここから各種必殺に。 屈強K 足払い。出は遅くリーチもないのでほぼ出番がない。 J弱P 垂直 下向きの判定は悪くない。 斜め 下向きの判定は悪くない。ベガの遠立強K対空などを潰すことも可能。 J中P 垂直 挑発なのかリュウの真似なのかよく判らない技。追撃属性持ち。晃龍セビキャン前ステから攻め継続が可能。 斜め 普通の飛び込み。今のところ未知数。バックジャンプでブランカのローリングアタックに合わせると、一方的に勝つことも。 J強P 垂直 見た目がさくら落としっぽい。至近距離で投げをすかしつつ攻撃するのに使う。 斜め 判定が強いのか弱いのかよく判らない。リーチはない。かっこいい。 J弱K 垂直 当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め 斜め下を蹴るモーションだが、真下にも攻撃判定があるのでめくりに使える。攻撃判定がかなり下の方に出るので、対空のタイミングを狂わせることが出来る。食らい投げを警戒すればかなり有用。 J中K 垂直 あっちいけ性能はそこそこで、牽制として優秀。 斜め なんとなく万能で使いやすい。空対空、正面、めくりとこれだけで済ませられないこともない。 J強K 垂直 弱K同様当たり判定が変な方を向いているので、すかし投げに使える。 斜め リーチがあり、正面や下方に対しては中Kより強い。 特殊技 技 解説 Jアピール ジャンプの軌道が変わるが、着地に隙がある。 屈アピール タイガーショットを回避可能。 投げ技 技 解説 我道突き 前方投げ。かなりの距離を突き飛ばすので、端に追い込みたいときに使う。払腰よりわずかに投げ間合いが広い。 サイキョー払腰 後方投げ。位置が入れ替わる。投げた後すぐ動けるので起き攻めに移行できる。 セービングアタック ★基本性能 リーチは結構ある。 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 我道拳 弱は目の前、中は少し前、強はもうちょっとだけ前(画面半分程度)に飛ぶ飛び道具風の技。主に中距離での牽制や、相手が遠距離から飛び道具を撃ってきた場合の相殺に使う。のばした手の食らい判定が大きいので、十分距離をとって相殺する必要がある。 EX我道拳 2ヒットになり、長時間画面に残るのでラッシュや連続技と相性が良い。 晃龍拳 中と強は1フレだけ完全無敵+攻撃判定があるダンらしくない技。足払いやダルシムの手足を刈る場合は弱を、n択で無敵が必要なときや対空には強を使う。中は使わない。 EX晃龍拳 上昇中完全無敵で2ヒットし、バッチリ対空に使える。横に飛ぶ距離も増えているため頭上の攻撃に対してはやや使いづらく、追い詰める→飛んできたので落とす→迎撃は成功するも突き抜けて壁を背負ってしまう、というピンチを招きやすい。威力は2ヒットしても強以下。ダンの技では空中コンボに組み込める数少ない技。横にとにかく伸びるので通常版晃龍空振り狙いのジャンプを落としたりできる。 断空脚 最も重要な必殺技。近立中Pをキャンセルして出せばほとんど繋がる。ラッシュをかけたいときは弱で、連続技のときは強を使う。弱断空をしゃがみガードさせるとダンのターンが続く(6~8f程度の有利)し、立ちガードされても五分と大変優秀。が、一部キャラがしゃがんでいるとスカる場合がある。また、しゃがんでいる相手に密着から出すと、相手の後ろに抜けることもある。それを利用して一部の必殺技(昇龍、サマー系)を空振りさせることも可能。中と強はガードされると2fの不利。なお、弱断空は一部の飛び道具を小ジャンプのように飛び越えることが可能。 EX断空脚 膝からではなく飛び蹴りから始まり、ヒットするとさらに2回蹴りつける。出が早く、威力は強より下がるが弱攻撃からでも繋がる。しゃがみにスカることもないが、さほど飛んでいくわけではないので注意。ガードされると追加の蹴りは出ずに終わる。先端ガードなら五分以上と大変優秀な技。グラップ後に最速で出すとよくHITする。すかしジャンプの着地直前に当てやすい。 空中断空脚 挙動は地上と同じ。弱は持続時間が非常に長く、空対空で使える。また落下のタイミングをずらせるので相手の通常技対空をスカして攻撃できる。弱をセビる相手には中を当てる。強は画面端からの脱出に使う。 EX空中断空脚 地上とは違い、空中で停止して強断空を全段振る。飛びと見せかけて急停止し、一部の対空技をスカしたりできる。着地硬直が通常版より短い。 ※弱断空で飛び越せる飛び道具は、 滅・波動拳、気孔拳、ソニックブーム(ガイル)、ヨガファイヤ、グランドタイガーショット、波動拳(さくら) EX版も問題なく弱断空で抜け可能。ただ、さくらの波動拳の通常版は溜め無し時のみ。 スーパーコンボ 技 解説 必勝無頼拳 乱舞技だが、相手をロックしないのであまり離れていると途中からガードされてしまう。近立中P以外の中攻撃からキャンセルで出すと、密着でも相手によって途中からガードされてしまう。ケズりフィニッシュには使える。強攻撃から繋ぐ場合、最も発生の早い立強Kを使おう。立強Kからキャンセルした場合、バイソンはヒット数が激減し、ガイルは最後まで繋がらず途中からガード可能になる。そのためセビを当てた後などの場合我道からスパキャンして当てよう。ちなみにバイソン・ザンギエフ・ヴァイパーには密着して単発で出しても全段ヒットしない。 挑発伝説 挑発を連発し、最後に前J挑発を行い決めポーズを取るダンの代名詞とも言える技。本来ネタ技でしかないが、今作ではウルトラコンボでのみとはいえキャンセルが可能なので、これを利用する事で疾走無頼拳を簡単に連続技に組み込む事ができる。またアーマーキャンセルも可能となっており、セービングアタックの出かかり1~2Fでセービングが発動した場合、セービングアタックをキャンセルして挑発伝説を出すことができる。 ウルトラコンボ 技 解説 疾走無頼拳 乱舞技。こちらは必勝無頼拳とは違いちゃんとロックしてくれる。後出しでほとんどの技に勝つことができる優秀な技。地上、空中、伸ばした手足の先など、どこにかすってもフルヒットする(ごくまれにだが、相討ちはある。その場合演出には入らずに終わる)。ただヒット後の隙が信じられないぐらい大きく、動けるようになるのは起き上がってくる相手とほぼ同時である。そのため、画面端に追い詰めてヒットさせたときは注意が必要(特にザンギ)。外したりガードされると転倒し、大きな隙になる。また、アーマーブレイク属性がないためセビやアーマーのある技には普通に取られる。 ページトップへ▲ 基本戦術 遠~中距離 近距離ファイターなので、近づかないと始まらない。方法は大体下記の通り。 歩き 一番確実で、安全な方法。相手の行動にあわせて、すぐ対応が可能。特に相手が弾持ちの場合、ギリギリまで歩いて弾をガード、もしくは垂直ジャンプを地味に繰り返して間合いを詰める必要がある。ついセビを出したくなってしまうが、セビを出した以上前か後ろにステップしないといけないので距離に注意する。 フロントステップ それなりの速度でそれなりの距離を縮められる。相手が弾無しの場合、相手の最長牽制間合いまではこれで気軽に詰められる。中距離にいる場合は、1回前ステした先がどんな間合いか(弱昇龍拳の手前で止まれる間合い、強我道拳が届く間合い、など)を常に把握しよう。そこそこ隙があるので、過信は禁物。 EX断空 一瞬で移動できて、隙も少なく便利な選択肢。当てに行く場合と、移動のために使う場合がある。セビもしくはアマ技を割ることが可能で、そもそも判定も強い。リュウケンの中足なども簡単に潰せる。密着でガードさせると-3Fなので色々確定してしまうが、先端の場合は祖国ですら確定しないほど隙がない。 強断空 もっさりしてはいるが、かなりの距離を移動できる。セビも割れる。これは突進技の常だが、最低でもガードさせたい(ガードさせれば-2F)。また、バックジャンプをあわせられるとつらい。 前ジャンプ 最もハイリスクでハイリターンな選択肢。気軽に使ってはいけない。だがスタート間合いぐらいから前J強Kが当たれば、そのまま中P強断空まで確定するなどの確かなリターンはある。バルログやルーファスのように空対空になる場合は、のぼり弱Pで迎え撃つ。 また、前ジャンプ中の弱断空はかなり強力。空対空、対空スカしなど様々な活用がある。ただ地上の断空と違ってアマブレがないのでセビには注意。また、最低でもガードさせないと着地が危険なので、あまり遠くから出すのは控える。 どうしても近づけないときは我道拳などでゲージを溜め(るフリをして)、流れが変わるのを待つ。 近距離 断空ループの基本 弱断空を屈ガードさせると、ダン側が大幅(6~8F)に有利を取れる。間合いもほぼ密着に近い状態を維持できるので、近中Pが連続ガードになる。これにキャンセルで弱断空を出していくのが、断空ループの基本形になる。このループの利点は、弱断空が当たればダウンが取れ、中Pが当たれば弱断空が連続ヒットする事である(相手のキャラや状態によってはスカるけど)。要するに、どっちが当たってもダウンが取れるという事になる。また、相手の状況に合わせて、様々なバリエーションを持てる点も見逃せない。 勿論、穴はある。というか穴だらけである。まず中Pから弱断空が連続ガードにならない。基本的に割り込み用の技であれば大体割り込みが可能だ。そして、ループを継続するには弱断空を屈ガードさせる必要があるが、中Pも断空も下段ではない。 この穴を埋めつつ、如何にダウンを取り続け、ループを繰り返せるかが攻めダンの見せ所となる。上手いことループが続いて相手の体力をゴリゴリ奪っている最中は、まるでぷよぷよの大連鎖を発動させたときのように気持ちよく、脳内ではスーマリのスターBGMがループ再生されたりもする。是非体験してほしい。 断空ループのバリエーション 投げ 弱断空ガード後、もしくは弱断空~小足ガード後などに有効。画面端に追い込むのが目的の前投げと、起き攻め重視の後ろ投げがある。しっかり使い分けよう。投げを早めに見せておけば、グラを誘っての弱断空が当たりやすくなるのでとにかく重要。 小足弱断空 中P弱断空がスカりやすい相手にもそれなりに有効。屈ガードを誘う役割もある。密着からだと、平均サイズのキャラは弱断空が当たらずに裏に抜ける。 屈弱P弱断空 上記に近いが、小足より当たりが強い。気楽に出せるが、勿論屈ガードは誘いづらい。 小足EX断空 下段始動のコンボ。当たればダウンが取れるが、ダンが決めポーズを取るため有利時間は極めて短い。また、ヒット確認不可なので、ぶっ放すしかない。ガードされると-3F。なんどかループした後、相手が立ちガードに絞るタイミングを覚えてそこに差し込もう。 遠立弱K 狙って出すというよりは、中Pや小足にキャンセルをかけ損ねた場合に、ごまかして辿り着く状態。さほど不利な状態でもないので、ここから弱断空やEX断空をしれっと出すのがラクで良い。弱断空は状況次第でスカるので、投げの心構えを持っておく。 ごまかしてラッシュを続けるのが不安な相手の場合、遠立中Kに繋いで(コンボはおろか連続ガードにもならないが)いったん仕切り直すという選択肢も忘れてはならない。 弱断空×2 通常技を挟まずに、弱断空を2回続けて出す。ループのタイミングがずれて距離が離れてきたときにこっそり間合いを詰めるときに使う。また、大縄跳びに飛び込むタイミングを伺うが如く、割り込み昇龍などを狙っている相手のタイミングを狂わせることが出来る。 また、突進力の強い割り込み技(EX昇龍拳やEX咲桜拳、一部ウルコンなど)は飛び越えてスカす事も可能。 バクステ 割り込みをスカす。バクステ後は、EX断空ですぐ戻るか、弱断空脚で微妙に戻るか、ダッシュから投げるか、対空モードに切り替えるかなどがある。EX断空脚で戻った場合、先端ガードになるのでダンの有利が続く。弱断空脚の場合は微妙で、状況次第で当たったり当たらなかったりする。 対空 体力に余裕があるときは、なるべく強晃龍拳を使う。相討ちが取れればノーゲージでも強断空脚で追い打ちが可能となり、ダメージ、輸送距離共に優秀だ。相討ちの体力が捻出できないぐらいの最終局面や、空中での軌道が多彩であるなどの理由で早めに撃墜したい場合のみ、完全無敵のEX晃龍拳を使う。 また、遠目から飛ばれた場合は疾走が対空として機能する。疾走で飛び出して、その上に降ってきてもらうイメージで発動しよう。なお対空とはいえないが、スタートよりちょっと近いぐらいの間合いで垂直ジャンプする相手(春麗、本田、さくらなど)にも疾走が当たる。ケン以外の胴着やダルシムなど、空中で回避手段がある相手には通用しないので気をつけよう。 なお、通常技で対空になるものは今のところ存在しない。辛うじて中足が足払い対空として使えるぐらいである。 起き攻め 起き攻めを参照。 キャラ対策 キャラ対策を参照。 ページトップへ▲ コンボ 近立中P>弱断空脚or強断空脚飛び込みなどからの基本コンボ。多分一番重要。近立中Pはのけぞりが長いので、中攻撃だがキャンセルで断空脚が繋がる。まれに、相手によってはしゃがんでいると断空脚がスカる。 屈中K>我道拳orEX断空脚同じく基本コンボ。屈中Kが刺さったらこれで。EX断空は強断空よりダメージが小さいので、中Pや強Pが入るシーンでは使わないように。 屈弱K>EX断空脚下段始動コンボ。密着戦で立ちガードに絞らせない為に必要。屈グラから決め打ちで出すのもアリ。 相討ち限定:強晃龍拳>強断空脚メイン対空。強晃龍で対空時に相討ちになった場合、そのまま強断空で追い打ちが可能。なお強断空の膝は当たらない。 屈強P>強断空脚気絶、崩れ中の相手へのノーゲージで最大ダメージを与えたい時に。屈強Pの発生が遅いため、昇龍拳のスカりぐらいだと狙えない事の方が多く、その場合は近立大Pを代用。 画面端限定:屈中P>弱我道拳>立弱P>強晃龍拳画面端限定でのノーゲージ最大コンボ。ダメージ258。屈強P>強断空脚のダメージは250なので魅せ技に近い。 近立中K>強我道拳>EXSAC前ステ>近立中P>強断空脚ダンにしては複雑なコンボ。途中で止めても危険度の低いパーツで構成されており、ガードされていた場合最後を弱断空にするなどして攻めを継続することも可能。ダメージもなかなか。スタートを屈強Pにしても入る。 画面端限定:(近立中P>)弱断空脚>EX晃龍拳画面端限定。EX晃龍は着地後普通に出すだけで当たる。ダメージはさほどでもない。わずかでもダメを増やしたいとき、あとちょっとでスタンしそうなとき、ゲージが余ってるときなど。 画面端限定:何か>我道拳>EXSALv2>何か画面端限定。ほとんどの弾持ちが使えるループコンボ。 何か>我道拳>挑発伝説>疾走無頼拳魅せコンに近いが、UCを含むため火力はある。ゲージ全てを使ってしまうのでできればフィニッシュに限定したい。 何か>我道拳>EXSAC前ステ>疾走無頼拳上記のコンボより高威力でありながらゲージ効率も良い。難易度は上がる。我道拳をEXにするとちょっとラクになる。 J強PorK>屈強P>EX我道拳>EXSAC前ステ>疾走無頼拳ダンの最大コンボ。ダメージ567。難易度は高いが火力があるので狙う価値は十分にある。さし合いで使うのであれば中足始動。ただし、中足が先端ヒットでは疾走無頼拳が入らないのでお手軽とは到底言えない。 晃龍拳>EXSAC前ステ>強断空脚断空ガード後などに狙う。威力はそこそこ。ただ、画面端に追い詰めている場合は入らない。JEX断空なら入る。残念ながら浮かせてEX断空や疾走無頼拳は入らない。 晃龍拳>EXSAC前ステ>垂直ジャンプ中P主に狙いどころは断空が入らない画面端。強断空脚での追撃とダメージが大差無いので、画面中央でも安定重視として使うのはあり。 近立中P>遠立弱P>EX断空脚ダンには珍しい目押しコンボ。ヒット確認ができるという利点もなくはない。 近立中P>遠立中P>挑発伝説>疾走無頼拳目押しコンボその2。同じくヒット確認が可能だが、魅せコン。 カウンター限定:屈中K>強断空脚中足がカウンターヒットの時のみ繋がる。バイソンの突進や、ザンギの遠立強Kが狙い目。 カウンター限定:近立中P>屈中K中Pがカウンターヒットの時のみ繋がる。使いどころは全くない。 画面端・キャラ限定:近立中P>弱断空脚>必勝無頼拳ルーファス限定。必勝無頼拳はノーキャンセル。他のキャラだと途中で落としてしまうが、ルーファスだけ最後までお手玉が続く。 画面端:何か>晃龍拳>必勝無頼拳画面端限定。必勝無頼拳はスーパーキャンセル。全キャラアッパーまで繋がる。総威力が落ちるため晃龍拳を挟む意味は無いが、ちょっと楽しい。確実に倒し切れる状況で。 画面端・キャラ限定:EX我道拳×4>疾走無頼拳多分しゃがみ本田限定。中足からも繋がるが、補正の関係で全体ダメージが下がってしまう。 ページトップへ▲ アピール オラオラ~! どうしたどうした イヤッホー なめんじゃ、ねーぞー ちょー、余裕っす 行くぞ、オラー トロすぎだぜ~ 俺様に弟子入りすっか? 腰が入ってねーぜー 格闘技ってもんをわかっちゃいねー ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「やったぜ、親父~!」 「余裕っす。」 「これがサイキョー流だ!」 「俺の時代だ!」 タイムオーバー勝利時 「やったぜ!」 汎用 サイキョーへの道は険しいんだよ! お前のよりずっとな! 話にならねえな! シロート以下だぜ! うわははは! 勝ちゃいいのさ! 勝ちゃあよ! これぞ! サイキョー流! っとくらぁ!! これが本物のストリートファイトだ! 感激したろーが! ナメんなよ! 甘く見てると大ケガするぜ! 楽勝! どうしたどうしたぁ! なめんじゃねーぞ!! ちょおおおお! よ~~~~~~~ゆうッス!!! ヘ、ヘヘヘ まあ、か、軽いもんよ 痛てて… よおーし! お前を見込んで、特別に弟子にしてやる! 余裕っす! 特殊 対リュウ オレの真似ばっかしやがって 生意気なんだよ! 対ケン どうせオレにゃ彼女はいねえ! だが! オマエよか強ぇ! 対春麗 見ろ! オレさまをバカにするからこうなるんだよ! 対エドモンド・本田 …ん? 相撲ってこういうもんだったか? なんかヘンな技が… 対ブランカ ジミー久しぶりだな! 飯でも食いに行こうぜ! 負けた側のおごりで! 対ザンギエフ でかけりゃいいってモンじゃねえんだよ! なんでもな! 対ガイル どうもこう、公務員てのは甘いよなあ! いっぺん食うに困ってみろ! 対ダルシム 眠くなるんだよ! 説教聞いてるとな! 対バイソン すげえソリコミだなおい! 気合入りすぎも恥ずかしいぞ! 対バルログ オレは嫌いなんだよ! ツラのイイ奴が! 理由なんかねえよ! 対サガット さあ、これでやっと親父の墓に参れるぜ… 対ベガ 今時流行んないぜ、悪とかよ! 大体「ムフー」ってオマエ変態かよ! 対クリムゾン・ヴァイパー お前がビジネスならオレだってそうだ! メシがかかってんだからな! 対ルーファス ドシロウトが我流で拳を極めようなんざ 1万光年早ええんだよ! 対エル・フォルテ 次は料理の腕を見せてみな! オレが食って判定してやる! 対アベル 知らねえよオマエに似たヤツなんて! ほんとだって! 対セス 本物を知らねえからそうなるんだよ! 次は忘れずサイキョー流もコピーしとけ! 対セス(vsモード) オラオラどうした! その腹は見かけだけか!? 対豪鬼 なんだこりゃあ… こ、こ、こういうのは反則じゃねえのか 対剛拳 …ん? なんか見たことがあるような …って、えええ? なんであんたが! 対さくら どうだ! 師匠の技に感服したか! この授業代は昼飯2回でいいぜ! 対さくら(CPU7戦目限定) ほら見ろ! サイキョー流は サイキョーだろうが! わかったか! 対フェイロン 見たか! 参ったか! 恐れ入ったか! ざまァ見ろ! 対ダン フッ、ついにオレにもコスプレ のおっかけが…有名人は辛いぜ! 対キャミィ 実はお前は昔オレの弟子だったんだ! 本当だ! さあ再入門しろ! 対元 ジ…ジジイと思って油断したぜ! ヘンな動きしやがって! 対ローズ おいおい! 美人だからって やっていいことと悪いことがあるぜ! ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ ダン「さくら!」 さくら「はい?」 ダ「とうとうこの日が来てしまった!」 「これも格闘家の宿命(さだめ)だ・・・」 さ「はあ」 「始めます?」 ダ「せめて一撃で倒してやるからな!」(涙ぐみながら) 戦闘中 ファーストアタック ダ「華麗にヒットぉ!」 さ「先手必勝!」 序盤セリフ ダ「師弟対決だ!」 さ「行きますよ!」 セービングアタックLv3ヒット ダ「降参か?」 さ「」 戦闘中セリフ ダ「チョロチョロと!」 さ「どうしたんですか?」 リバーサル ダ「燃えてきたぜ!」 さ「よし!」 コンボヒット ダ「格闘の初歩だ!」「これが見本だぁ!」 さ「いい感じ!」「うふふっ」 SCゲージ満タン ダ「くぅーーっ!燃えてきたぁー!」 さ「」 リベンジゲージ50% ダ「行くぜぇ親父ぃ!」 さ「ターボ掛けなきゃ!」 体力瀕死 ダ「ここからが本番だ!」「接待プレイはここまでだぁ!」 さ「これからこれから」「まだまだだなぁ、あたし・・・」 相手気絶 ダ「寝てんじゃねえぞ!」 さ「あっちゃー・・・」 相手気絶から回復 ダ「しっかりしろぉ!」 さ「」 スーパーコンボフィニッシュ ダ「何だ何だ!もう終わりか?」 さ「」 ウルトラコンボ ダ「よく見とけよさくらぁ!」 さ「一気に決める!」 ウルトラコンボフィニッシュ ダ「よーし!昼メシはお前のおごりだ!」 さ「じゃあ、お昼はラーメンで」 ページトップへ▲ モバイルコンテンツ カラーバリエーション アレンジ衣装 上半身がアンダーウェア(両肩に「最」「強」の文字入り)の上に防具を装備している。 ヘッドギアも装備しており、額部分に「最強」の文字が刻まれている。 ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/sfvae/pages/12.html
名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
https://w.atwiki.jp/voicesfv/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/13.html
リュウ ストーリー プロフィール 概要 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本戦術波動拳の撃ち方飛び道具の相殺 キャラ別対策 コンボ 昇龍セビ滅の練習方法 アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ライバルキャラクター戦戦闘前デモ 戦闘中 モバイルコンテンツカラーバリエーション アレンジ衣装 ストーリー 師・剛拳より学んだ技をさらに昇華させ、日々修練を積む孤高のストリートファイター。 彼の生き様や強さに惹かれる格闘家も多い。 「真の格闘家」への道を求めて世界を旅していたが、その力を狙う陰謀に巻き込まれることに。 プロフィール ファイティングスタイル 暗殺拳をルーツとした格闘術 誕生日 7/21 代表国/出身地 日本 身長 175cm 体重 68kg 3サイズ B112/W81/H85 血液型 O 好きなもの 武道一般、水ようかん 嫌いなもの クモ 特技 どこでも寝れる、ヒッチハイク CV 高橋広樹 概要 主人公に相応しく、体力・気絶値が並で万能なキャラクター。 無敵対空技、飛び道具、きざみ技、牽制技など様々な技を高水準な性能で備えており、初心者から上級者まで使いやすい。 強真空波動拳や昇龍セビ滅など狙える機会が多い逆転要素も備え、火力も充分。 これといった弱点はなく、使いこなせればキャラを問わず安定した試合をこなせるようになるだろう。 長所 飛び道具、無敵、突進とバランス良く必殺技が揃っている。 スパコン及びウルコン、特に前者を当てる機会が多い。 昇龍セビキャンが強力。 相手の行動に対応する能力が高い。 シンプルで癖のない技が揃っているため、使いやすい。 短所 シンプルな必殺技や通常技しかないため、相手の意表を突くような攻めがしづらい。 立ち回りにおいて圧倒的な強さを発揮できる技が少なく、自ら試合展開の流れを作るのが難しい。 使用率が非常に高く、他キャラとは比較にならないほどキャラ性能等を相手に把握されている。 コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 巴投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 鎖骨割り +中P 中段技 鳩尾砕き +強P 必殺技 波動拳☆ +P 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 真空波動拳 ×2+P ウルトラコンボ 滅・波動拳 ×2+PPP ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 肘打ち。 遠 連必S ジャブ。屈弱Pよりは連射速度が遅い。 立中P 近 必S ボディブロー。屈中Pがあるので使う必要は無い 遠 S 正拳突き。牽制及び相手の牽制潰しに使用。 立強P 近 必S アッパー。 遠 - フック。 立弱K 近 - ローキック。 遠 - キック。 立中K 近 必S 膝蹴り。 遠 - 横蹴り。そこそこ判定は長い。牽制に使用。 立強K 近 S/- かかと落とし。2ヒットする。 遠 - 回し蹴り。振っておく感じで出すと対空、ジャンプし始め潰しになる。昇龍拳の届かない遠距離対空などにも有効。 屈弱P 連必S 目押しで全ての屈攻撃に繋がります。連射速度も遠立弱Pよりも速いのでブランカ戦などで有効。 屈中P 必S 発生が早く戻りも早い。判定も強いため牽制技としても優秀。ガードされても若干有利なため連係に組み込んでいくとよい。目押しで全ての屈技に繋がる。 屈強P 必S 突き上げアッパー。対空性能が高い。真上に近い位置の飛び込みに対して出すとよい。隙が大きく近距離でガードされると反撃をくらうため、最低でも波動拳は仕込みたい。ヒット時は相手を強制立ちくらいモーションにできるので竜巻旋風脚が確定する。 屈弱K 連必S 屈中K 必S くるぶしキック。牽制や連続技に使用。 屈強K - 足払い。受身がとれないので、起き攻めに移行できる。 J弱P 垂直 - 肘落とし。 斜め - J中P 垂直 - 斜め - すくい突き。2ヒットする。空中の相手にヒットさせるとやられ判定のあるダウン状態になるため、EX竜巻旋風脚や真空波動拳、滅・波動拳などで追撃できる。 J強P 垂直 - 水平チョップ。攻撃位置が高いので対空に。 斜め - 斜め下にパンチを打つ。相手より後のジャンプで、空中戦に競り勝ちたい時はオススメ。下に強く、相手の通常技対空と相打ち以上になりやすい。 J弱K 垂直 - 斜め - めくり性能が高い。めくりでヒットorガードをさせて、投げや屈弱K、鎖骨割りなどで揺さぶるのが基本。当てても相手のくらいモーションが短いので、結構五分になりやすい。特にサンギエフなどに出すときはスクリューに吸われないよう注意! J中K 垂直 - 斜め - めくり性能が高い。飛び込みにオススメ。ヒット時は相手のくらいモーションも長いので、ここから連続技も当てやすい。空中戦でもそれなりに強い。 J強K 垂直 - 旋風脚。横に強いため空対空で使える。 斜め - 空中通常攻撃では判定が一番横に長いので、先にジャンプしたときや同時にジャンプしたときに空中戦で勝ちやすい。飛び込みにオススメ。ただし下からの攻撃には弱い。 特殊技 技 解説 鎖骨割り 2ヒットの発生の遅い中段技。意外に見切ってガードが難い。ガードさせてもそれなりに距離が離れ、隙もそれほど多くないので狙いどころは多い。立ち状態の相手にヒットすることは皆無だが、近距離立ヒット時は屈弱Pなどに目押しでつながる。威力0.8割。 鳩尾砕き 2ヒットの発生の遅い前進攻撃。相手が隙丸出しの状態に対して最大ダメージ狙いでコンボ始動に使う。ヒット時、目押しで大体の近距離攻撃がつながる。ガードされても有利なため攻めを継続しやすい。威力1.2割。 投げ技 技 解説 背負い投げ 基本投げ。相手は目の前にダウン。投げてから少し下がって、起き上がりに合わせて中Kで飛び込むとめくりに。 巴投げ レバー逆入力投げ。相手は離れてダウン。 セービングアタック ★基本性能 正拳突きのようなモーションで攻撃する。 一部のキャラのように攻撃モーションで相手の攻撃を避けて攻撃を当てるのは無理。発生の早さ、リーチはそこそこで使いやすい。 レベル1 前進も少なく、ダメージも低い。ガードさせてキャンセルダッシュしても相手のが微有利なためバクステの方が無難。ヒットしてもよろけモーションが短いため、逆二択のような状況になる。カウンターヒットで膝崩れになる。 レベル2 一定時間溜めないと出せないがノーマルヒットで膝崩れになり、威力も上がってリーチが伸びる。体が一瞬白く光った時がレベル2になった合図。近中距離牽制への割り込みに優秀。相手のガード硬直がレベル1より長いためダッシュでキャンセルして攻めを継続させやすい。よろけから、後述のフルコンボを叩き込むチャンス。空中の相手に当たるとキリモミ状態で吹っ飛ぶ。そのときは届くならどの攻撃でも追撃可。 レベル3 さらに溜めないと出せない。威力、リーチ共に上がる。ノーマルヒットで膝崩れになりガード不能。レベル3になると自動的にアタックが出る。全キャラ共通で攻撃モーション中もアーマー付き。起き上がりにレベル3を重ねてもレバー上入れっぱなしにされると当たらない。レベル1,2なら範囲内に相手がいれば当たる。空中の相手に当たるとキリモミ状態で吹っ飛ぶ。そのときは届くならどの攻撃でも追撃可。 必殺技 技 解説 波動拳 飛び道具で弱中強で弾速が変わる。威力は同じ。ヒット時ダウンはしない。屈中Kと合わせて牽制の基本として出したり出さなかったり。スーパーキャンセル可。威力0.7割。 EX波動拳 灼熱波動拳。2発分の判定をもつので、相手の1HIT飛び道具を消しながら当てることができる。ヒット時吹き飛びダウンを奪える。発生も早く威力も波動拳より高い。空中やられ状態の相手に追撃可。画面端ならヒット確認から滅・波動拳(フルヒットではない)へ繋がる。 昇龍拳 ヒット時ダウンを奪える。弱中強の順に縦横リーチが伸び、威力も上がる。発生直後に当てないと威力半減。コンボ、対空、割り込み等に使用。弱は発生直前まで無敵、発生した時点では下半身無敵に。隙も少なめなのでEXセービングを使用しない地上での割り込みは主に弱昇龍拳。ただし反撃を受けずに済むわけではない。中、強は発生後1F無敵が持続するが技の後の隙が大きい。空中移行前は投げ無敵なし。対空で使う場合は強を引き付けて出すとよい。攻撃回数が全て1発のため、相手のセービングには注意。スーパーキャンセル可。リバーサル時アーマーブレイク属性あり。コマンドは+Pでも出せる。+Pというコマンドで出すとめくられた場合でも確実に繰り出せる。威力1.3~1.6割。 EX昇龍拳 2ヒットで発生から上昇中まで無敵。発生は昇龍拳より少し遅く威力は中昇龍拳と同じ。空中の相手に当てると威力半減。ヒット時ダウンを奪える。攻撃回数が2発になるため、セービングも潰せる。相手のジャンプ攻撃を確実につぶしたいときに使用すると良い。 竜巻旋風脚 しゃがんでいる相手には当たらない。弱中強の順に進む距離や威力が上がる。ヒット時ダウンを奪える。アーマーブレイク技のため、相手のセービングに合わせるとつぶせる。弱は発生も早く、戻りも早い。近距離で相手のしゃがみを飛び越えるように出すと立ち上がって反撃しようとした相手にめくりで当てることもできる。中強は打点の低い飛び道具(上タイガーショット、斬空波動拳以外)を避けることができる。足元無敵はコマンド入力7F~。スーパーキャンセル不可。威力1~1.1割。 EX竜巻旋風脚 真空竜巻旋風脚。しゃがんでいる相手にも当たる。横に移動せずその場で浮いて回転する。最大で5ヒットし、吹き飛びダウンを奪える。途中から外れることがあり、ダウンを奪えない上にウルコンで反撃されるということも少なからず起こる。アーマーブレイク技のため、相手のセービングに合わせるとつぶせる。判定、発生速度、隙の少なさともに優秀。威力2割とリュウのスパコン、ウルコン以外の技の中では一番高い。画面端ならヒット確認から滅・波動拳へ繋がります。近距離で先読みできれば対ヨガファイア、対ソニックにも使えないことは無い。 空中竜巻旋風脚 アーマーブレイク効果なし。弱中強で軌道が変わる。 EX空中竜巻旋風脚 空中でEX竜巻旋風脚。 スーパーコンボ 技 解説 真空波動拳 5ヒットする波動拳。無敵時間は発生と同時に切れる。弾速は弱→中→強の順に速くなっていく。強で出すとかなりの速度。波動拳が出てる間に出せるため相手が跳んで避けたところに真空波動拳を当てることもできる(ジャンプ軌道をずらす技を持たない相手に有効)。スパコンの中で最高峰の性能で使い道は多いが、ゲージ4本全て使うため撃てる場面はそうそうない。発生も3Fと速い(スパコンとしては並の速さ)。威力3割。 ウルトラコンボ 技 解説 滅・波動拳 8ヒットする波動拳。発生と同時に無敵切れる。発生11F(暗転後から)・移動スピード共に余り早くないので、相手の飛び道具を見てから撃つようだとガードされることが多い。撃った後の隙が非常に大きく、相手に飛びこされると最高ダメージのコンボを喰らうことになる。コンボにしたり、遠距離でスキを晒した相手に放つのが主な使い道。近~中距離で相手の飛び道具に反応して撃って当てることも可能。威力2.5~4割。 ページトップへ▲ 基本戦術 中間距離では屈中Kや波動拳で牽制し、相手が跳んできたら昇龍拳、屈強Pなどで迎撃する。 近距離では屈弱K、屈中Pなどを起点に攻める。ヒットしていたら連続技へ。 ガードされた場合は投げ、屈弱P、屈中P、鳩尾砕きなどに連係させ攻めを継続する。 屈強Kや投げでダウンを奪った後は安全飛び込み、めくりなどを狙える。 波動拳の撃ち方 波動拳が最も強い間合いはリュウの屈強Kがギリギリ届かない間合い(撃つのは強波動拳)。 理由 この間合いは見てからジャンプや各種ウルコン、EXバニシング等が出せない間合い。 もちろん覇山蹴も無理。この距離でいかに波動拳を打てるか、逆に言えばいかにこの距離にいくかが重要です。ただし、屈中Kのキャンセルからだと話は別。 飛び道具の相殺 相手を押す波動拳は強。 守る波動拳は弱で自分の近い所で消して飛び道具の回転率を低くする。 キャラ別対策 キャラ別対策 ページトップへ▲ コンボ (昇龍拳後はゲージがあればEXSA前ダッシュして滅・波動拳、各種EX技で追撃可。スパコンゲージ満タンならスーパーキャンセルして真空波動拳で追撃可。) J強K>屈中K>波動拳 or EX波動拳基本コンボ。ダメージ2割程。J強K当てた距離関係なしでほぼ繋がるので楽。ガードされても波動拳で距離を取れる。屈中Kが先端ガードの場合は波動拳が連続ガードにならないため春麗、アベルなどのウルコンで割り込まれるリスクがある。 J強K>近立強P>強昇龍拳近めでJ強Kヒットした場合の基本コンボ。ダウンを取れてダメージ3割程。 めくりJ中K>各種通常技>昇龍拳めくりJ中K始動。 屈弱K>屈弱P×1~2>強昇龍拳基本コンボとして飛び込みや密着からヒット確認で昇龍拳。ガードされた場合は屈弱Pから屈中K>波動拳や、ザンギ、アベルなどにはバックジャンプ等の選択肢も。 屈中P>屈中Por屈中K>波動拳 or EX波動拳目押しコンボ。ゲージがあれば容易なヒット確認からEX波動拳へと繋げられるため、ダウンを奪いたいときに。 鳩尾砕き>強昇龍拳 or 真空波動拳目押しで一番簡単。鳩尾2ヒット目後に前斜め下にレバー連打+強P連打で簡単に繋がる。真空波動拳は鳩尾HIT>先行入力ぎみに236236+P連打で繋がる。気絶、崩れ中の相手にノーゲージで簡単に最大ダメージを与えたいときに。崩れ中の相手にやるときは早めに鳩尾砕きを出さないと空中喰らいになって昇龍拳が当たらない。 鎖骨割り>屈弱P>必殺技立状態の相手に密着ヒット時のみなのでほとんど機会がない。 対空斜J中P1~2HIT>各種EX技or真空波動拳or滅・波動拳対空で斜J中Pヒット後はゲージを使用した追い打ちが可能。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上)>前ダッシュ>鳩尾砕き>強昇龍拳崩れ、気絶中の相手にノーゲージで簡単に最大ダメージ取りたい時に。 セービングアタック(LV1カウンターヒット,LV2以上)>前ダッシュ>鳩尾砕き>屈弱P>屈強P>各種必殺技画面端でゲージあれば最後をEX竜巻orEX波動拳>滅・波動拳等。威力はEX竜巻ですが、全キャラが端に飛ぶかは分かりません。コンボ補正でダメージは上のコンボとあまり変わらないがスパコンゲージ増加量が多い。目押しに自信があるならこちら。 昇龍拳(EX昇龍拳)>EXSA前ダッシュキャンセル>滅・波動拳or EX必殺技各種割り込み昇龍拳からがメイン。ガードされてもEXSA前ダッシュから五分状態なため強い。最低でも昇龍拳をガードさせられる距離で出すのが無難。どうせEXSAするならリーチ、威力が若干上の強昇龍拳の方がよい。ウルコンゲージが溜まってないときはEX竜巻旋風脚で追撃。 (対空)弱昇龍拳>EX波動拳or真空波動拳or滅・波動拳滅・波動拳は弱昇龍拳の最高度辺りでヒット時。相打ち時は弱~強問わず。ただし遠距離飛び込み攻撃を対空・相打ち時には距離が空いて届かない場合があるので注意。真空波動拳のみ対地からでも繋がる。若干遠めで吹っ飛んでも最速で出せば当たることもあるのでウルコン貯まってるなら、スパコンゲージ消費なしで当てる機会なので出した方がよい。当たらなくても相手が起き上がって反撃までにはほぼ硬直が解ける。画面端密着くらいの距離なら弱昇龍拳低めヒットからでも最速で出せば繋がる。 相手画面端(密着可)屈中K>EX波動拳orEX竜巻旋風脚>滅・波動拳ヒット確認で滅・波動拳へ。 屈中K>EX波動拳>EXセービング前ダッシュキャンセル>滅・波動拳画面中央からでもヒット確認から滅・波動拳へ繋げられるコンボ。ただし至近距離からでないと入りにくく、補正もかかるのでスパコンゲージ2本消費してまでやる価値はぎりぎり倒せそうなときくらい。 竜巻旋風脚>真空波動拳(>滅・波動拳)竜巻旋風脚ヒット後条件次第でノーキャンセル真空波動拳が繋がる。弱は密着ヒットか相手画面端で、中と強は最後の回転部分をヒットさせれば繋がる。画面端ならさらに滅・波動拳が入るが、3ヒットしかしない。 相手画面端コンボ等から>EX竜巻旋風脚>EX波動拳>滅・波動拳 ページトップへ▲ 昇龍セビ滅の練習方法 |①その場でセービング溜め→前ダッシュキャンセル→昇龍拳 |一連の動きに慣れる+ダッシュモーションのときに中P+中Kを離す練習も |②ゲージを2つ溜めて、強昇龍拳にSAキャンセル前ダッシュをかける練習をする |キャンセルのあとダッシュを2回連続してしまう場合は1回のダッシュで終われるように練習 |強昇龍拳じゃないと実戦では使えないので弱昇龍拳にSAキャンセルで練習するのはNG 指の運びが違うから。 |③実際にやってみる。①と②が出来ていれば、残る問題は「EX昇龍拳に化ける~」なんてことだと思う。 |ダッシュのあとキッチリ236236+PPPの6を意識して入れる。 |忙しいと思いがちだが、実はかなり余裕があるので焦らないこと。 |むしろ最速で強昇龍拳からSAキャンセル滅を完成させるとカス当たりするので遅いくらいでよい。 ページトップへ▲ アピール 本気を出せ両手で鉢巻を締め直しながら台詞を発する。 かかってこい! その程度じゃないだろ! オレを熱くさせてみろ! お前の拳が泣いている腕を組んでそっぽを向き、台詞を発する。 さあ、楽しもう! 勝負はこれからだ! 拳で語り合おう! これもまた、真の格闘家への道 むぅぅぅん!いわゆる「波動の構え」。ⅢでのPAと同じ。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 「まだ立ちあがるのか!」 「今回は、俺の勝ちだったようだな!」 「真の格闘家への道は、まだ遠い・・・。」 腕を組んで目を閉じる。ストⅡ伝統の勝利ポーズ。 タイムオーバー勝利時 「よーし!」 汎用 いい目をしているな! その気迫、忘れるな また闘いたいと思うなら 俺たちはいつでも会える! 真の格闘家、その意味が少しわかった気がする… 百の言葉よりも ひとつの拳がお前を語っている ありがとう いい闘いだった 昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない! 誰かと同じ道はいらない ただこの道をゆくだけだ これが波動の力…、心の拳だ! 思い出すな、修行時代を 今のお前のように、何度でも立ち上がった… 靴? いや、裸足の方が楽なんだ 買えないわけじゃない よし! 特殊 対リュウ 誰かと拳を合わせるとき それは結局は自分との闘いなんだ… 対ケン 不思議だ お前と拳を合わせると、いつも違う何かが見えてくる… 対春麗 その蹴りの鋭さ 何度手合わせしても感心するな 対エドモンド・本田 力は活かすもの 見せつけるだけではだめだ! 対ブランカ 言葉が無くても、おまえの拳が語っていた 対ザンギエフ 自分の打たれ強さを過信するな! それがお前の弱点だ! 対ガイル その拳に怒りや憎しみを感じない …また強くなったな! 対ダルシム 技にこめられた慈悲の心 …確かに受け取った! 対バイソン 姑息な手を使わずとも、お前は十分強い 対バルログ 自惚れるな! 世の中には俺より強いヤツがいる 対サガット さあ、どうした!! お前の闘志は燃え尽きたのか!? 対サガット(CPU7戦目限定) さすがだな! また闘おう! 対ベガ そんな目的のために 力はあるんじゃない! 対クリムゾン・ヴァイパー 家庭? さあな、俺にはまだやらねばならないことがあるんだ… 対ルーファス なるほど、面白い技だ! だが無駄が多い 対エル・フォルテ 料理のことはわからないが 動きの筋はいい! またやろう! 対アベル 求めるものがあるなら進め! 立ち止まらずに! 対セス これが、力のみを求める者の末路か… 対セス(vsモード) 技や力があっても それを制する心がなければ! 対豪鬼 あるはずだ 「殺意の波動」を制する何かが… 対剛拳 この拳圧… 間違いない! 師匠! 対さくら また会えるだろう 君が闘い続ける限り! 対フェイロン 炎の男か… お前の熱い拳は どこかあいつを思い起こさせる 対ダン 惜しいな 何が足りないのか お前にはわかっているはずだ! 対キャミィ 技だけでなく、心も鍛えるんだ! そうすればもっと強くなる! 対元 暗殺拳… 俺は人を殺める拳など認めない! 対ローズ 俺の未来が見えるのか? だが俺は自分でそれを見つけてみせる! ページトップへ▲ ライバルキャラクター戦 戦闘前デモ リュウ「サガット」 サガット「ぬるい相手では物足りんだろう」 リ「やるか」 サ「よし」 戦闘中 (相互ライバルのためサガット側のセリフは割愛) ファーストアタック まずはこれでどうだ! 序盤セリフ さあ行くぞ! セービングアタックLv3ヒット 今の感じだ! 戦闘中セリフ っ!・・・攻め手が見つからない! リバーサル 見えていた! コンボヒット 甘い! その程度か! スパコンゲージ満タン ほぅ~っ!・・・ リベンジゲージ50% はぁ~っ! 体力瀕死 さすがだサガット フッ、良い闘いになったな! 相手気絶 こんなものか?違うだろ! 相手気絶から回復 よーし来い! スーパーコンボフィニッシュ 約束は果たしたぞ! ウルトラコンボ 見えた! ウルトラコンボフィニッシュ 友よ!これが俺の答えだ! ページトップへ▲ モバイルコンテンツ カラーバリエーション 白色 紺色 灰色(1,000ゼニー) 橙色(1,000ゼニー) 赤紫色(1,000ゼニー) 薄黄色(1,000ゼニー) 薄紺色(1,000ゼニー) 黒色(1,000ゼニー) 茶色(1,000ゼニー) 濃黒色(5,000ゼニー) アレンジ衣装 コスチュームA(25,000ゼニー) 上半身が開け、衣装も全体的にボロボロになっている。 白色 紺色 灰色(1,000ゼニー) 橙色(1,000ゼニー) 赤紫色(1,000ゼニー) 薄黄色(1,000ゼニー) 薄紺色(1,000ゼニー) 黒色(1,000ゼニー) 茶色(1,000ゼニー) 濃黒色(5,000ゼニー) ページトップへ▲
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ラウンド関連 通常技 投げ Vスキル Vトリガー Vリバーサル 必殺技 クリティカルアーツ ダメージ関連 アピール ストーリーモード サバイバル 勝利メッセージ汎用 対キャラクター ラウンド関連 条件 ボイス キャラクター選択 瞬殺だな 登場 随分強そうなヤツだな。怖えー怖えー。 勝利 くっだらねぇ… タイムオーバー勝利 チッ仕留め損ねたぜ 敗北 チクショー! クソ… トレーニングモード サンドバッグにしてやるぜ ニュートラル ふあぁ、眠てぇ… ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱パンチ シュ シュッ シッ 弱キック ヤッ フッ ニァッ 中パンチ シュッ シュイッ シュゥッ 中キック テラァ! テレァ! ハァ! 強パンチ ウラァ! サラ! ディイエ! 強キック ウラァ! ウゥラ! オラァ! ページトップへ▲ 投げ 条件 ボイス サイコブロー ぶっ飛べ! チート スマッシュ 寝てろ! 投げ失敗 ンムゥ! ページトップへ▲ Vスキル 条件 ボイス サイコアンカー・グランド 突き刺され! ヘヘヘ! サイコアンカー・グランド(最大ホールド) せりゃあ! かかったな! サイコアンカー・エア オラァ! 痛いぜ! サイコアンカー・エア(最大ホールド) 上だ! 落ちろ! Vトリガー 条件 ボイス サイコキャノン 後悔させてやる1 アンカーブースト 遊んでやるよ! Vリバーサル 条件 ボイス キルステップ どこ見てんだよ! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス サイコフリッカー 通常 ワントゥースリー! サイコナックル 通常 サイコナックル! 通常 ダーン! 通常 避けてみろよ! サイコスパーク 通常 スパーク! サイコシュート 通常 シュ(弱)フン(中)シュッ(強) EX くらいやがれ! サイコアッパー 通常 くらえ! EX サイコアッパー! サイコライジング 通常 ドゥラァ! サイコスプラッシュ 通常 もう一丁! EX サイコスプラッシュ! ガイストアンカー・グランド 発動 アンカー! 追加攻撃 捕まえた! ガイストアンカー・エア 通常 そこだ! 追加攻撃 サンドバッグだ!どりゃ! ページトップへ▲ クリティカルアーツ 条件 ボイス サイコバラージ 避けられねぇぜ!フッ、シュッ、フッ… サイコバラージ(ヒット時) とぅらぁ!そら!そらそら!これで終わりだぁ! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 ウッ ダァッ クッ 中攻撃 ドゥア ドフッ ウゥッ 強攻撃 ダァッ! グゥオ ドゥハッ 気絶 ハァ…ハァ…ウッ… 受け身 フッ! ページトップへ▲ アピール 条件 ボイス アピール ビビってんのか、あぁ? ページトップへ▲ ストーリーモード 条件 ボイス キャラクター選択 チッ忌々しい 付き合ってらんねぇな! ページトップへ▲ サバイバル 条件 ボイス EASY COURSE そろそろ行くか…! NORMAL COURSE かかってこいよ! HARD COURSE 気合入れていくぜ! HELL COURSE 負ける訳にはいかねぇ! ページトップへ▲ 勝利メッセージ 汎用 1 ふあぁ、眠てぇ。弱すぎて、あきちまったぜ。 2 へえ、やるじゃん。久しぶりにいい汗かけたぜ。 3 おい、立てよ!実力の10パーセントも出しちゃいねぇぜ! 4 そんなノロい攻撃が当たるわけねーだろ。とまって見えるぜ。 5 つまんねー。帰る。 対キャラクター 対リュウ 対春麗 対ナッシュ 対キャミィ 対バーディー 対ケン 対バルログ 対ネカリ 対リュウ 対R.ミカ 対ラシード 対かりん 対ザンギエフ 対ララ 対ダルシム 対F.A.N.G 対アレックス 対ガイル 対いぶき 対M.バイソン 対ジュリ 対ユリアン 対豪鬼 対コーリン 対エド 対アビゲイル 対メナト 対是空 対さくら 対ブランカ 対ファルケ 対コーディ 対G 対サガット ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2